Инструменты процедурной генерации
архитектуры и анимации
Мы создаём программное обеспечение для креативных индустрий — от генерации 3D-городов и цифровых сцен до инструментов на базе нейросетей и компьютерного зрения.
Наши технологии применяются в геймдеве, XR, архитектуре, образовании, мультимедиа и цифровых двойниках.
Фокусируемся на автоматизации творческих процессов, визуализации и интеграции ИИ в рабочие пайплайны
WATT GRAD
программный продукт процедурной генерации архитектурной среды с использованием AI
WATT FACE
программный продукт для процедурной анимации лица трехмерного персонажа, основанное
на технологиях AI
WATT GRAD
Инновации в создании виртуальных городов
WATT Grad – программное обеспечение для автоматической генерации процедурного города с использованием нейронных сетей и компьютерного зрения. Оно нацелено на создание реалистичной модели городов, включая здания, разметку улиц, симуляцию транспортных и пешеходных потоков, на основе данных реальных городов. Проект позволяет создавать масштабируемые 3D-сцены городов для игр, кино, VR/AR, цифровых двойников и картографических решений.
Результат — автоматизированная генерация нарративно-значимой детализированной архитектуры городской среды на основе входящих изображений
Решение сложных задач
Разработка решает ключевую проблему индустрии — высокие затраты времени и ресурсов на проектирование уникальных локаций.

Инновация в подходе — WATT GRAD "понимает” городскую структуру и воссоздаёт её автоматически, используя реальные источники.
Метод включает два основных блока: процесс интерпретации данных посредством ИИ-модели и сборка генератора на базе ПО с инструментарием 3д окружения (основной пример прототипа на Unreal Engine 5), язык программирования С++

В отличие от ручного моделирования или шаблонных генераторов, WATT GRAD адаптирует сцену под реальные входные данные и контекст.
  • Инновации

    Использование нейросетей
    и компьютерного зрения для анализа реальных данных: фото, карт, текстов, нормативов
  • Скорость

    Моделирование городской среды в реальном времени — сцена создаётся автоматически, без ручной работы
  • Интеграция

    Интеграция с Unreal Engine 5 через собственный плагин — легко внедряется в производственные пайплайны
  • Масштабируемость

    Масштабируемая архитектура: локальный и облачный запуск, поддержка API, модульная структура
PLUSHES
Игра, действия которой разворачиваются в Москве – здания и улицы города созданы с помощью WATT GRAD

пример внедрения результатов генерации WATT GRAD
Преимущества WATT GRAD
  • Оптимизация и снижение затрат
    Студии могут генерировать огромное количество уникальных объектов и городов за короткое время, что особенно важно для крупных проектов
  • Использование генераторов на основе параметров
    Возможность создавать городские ландшафты на основе заранее заданных параметров, таких как плотность населения, топография и правила зонирования. Эти параметры помогают адаптировать город к конкретным нуждам проекта, будь то кино или игра
  • Детализация: от реалистичности до стилизации
    применяются для создания детализированных и живых городов, где каждая улица, здание или объект может быть уникальным: от фотореализма до создания архитектуры заданной стилистики
  • Интеграция с AI и машинным обучением
    Процедурная генерация работает в связке с искусственным интеллектом для моделирования адаптивных сред
  • Мультимедийное и кроссплатформенное применение
    Процедурные города находят применение не только в играх, но и в киноиндустрии, архитектурном моделировании и виртуальной реальности
WATT FACE
это решение для процедурной анимации лица трехмерного персонажа, основанное на технологиях
искусственного интеллекта. ПО для создания больших объемов процедурной анимации всех компонентов лица по входящему аудио и видео сигналу с эмоциональным окрасом при помощи ИИ

Программное обеспечение (ПО) WATT Face предназначено для автоматической процедурной анимации лица трехмерных персонажей с использованием технологий искусственного интеллекта (ИИ), включая компьютерное зрение (CV) и машинное обучение (ML) для распознавания и переноса эмоций. Разрабатывается на базе игрового движка Unreal Engine 5. Язык программирования - С++
  • Инновации

    создание анимации лица цифровых персонажей в реальном времени
  • Скорость

    ускорение производства лицевой анимации для цифровых персонажей в играх, анимации, кино и метаверс за счет генерации в реальном времени
  • Генерация

    Генерация эмоций не воспроизводимых реальным актером
  • Простота

    Доступно для пользователей с минимальным опытом работы, без требований к специальному оборудованию
Области применения WATT FACE
1. Видеоигры
2.Кино и анимация
3 Виртуальная и дополненная реальность (VR/ AR)
4. Образование и тренировки
5. Музеи и метавселенные
Инновация WATT FACE
  • Модульная система анимации лица
    гибкая корректировка эмоций, липсинка, моргания и направления взгляда

  • Гибкость пайплайна
    Легко интегрируется с Unreal Engine и другими платформами, позволяя использовать решение в играх, кинопроизводстве, VR и образовательных приложениях
  • Анализ эмоций, а не движений
    Система анализа эмоций актера с помощью ИИ и перенос эмоций на 3д персонажа
  • Отсутствие необходимости
    в специальном оборудовании
    Не требуется использовать шлем и особенное оборудование
  • Поддержка уникального липсинка русского языка
    Также доступен липсинк других языков
  • Модульность подхода
    Возможность использовать аудио и видео от разных персонажей
Напишите нам!
Общество с ограниченной ответственностью «ГРАД»,
ООО «ГРАД» , ИНН 9731149940
Контактные данные info@gradstudio.ru, +7 991 966 2886
Юридический адрес 121353, г.Москва, вн.тер.г.муниципальный округ Можайский, ш. Сколковское, дом 31, стр.2
Пользовательское соглашение
Политика об обработке и защите персональных данных

Основной ОКВЭД 62.01 Разработка программного обеспечения
Дополнительный вид деятельности 58.21 Издание компьютерных игр; 58.29 Издание прочих программных продуктов; 62.01.1 - Деятельность по планированию, проектированию компьютерных систем; 62.02.2 Деятельность по обследованию и экспертизе компьютерных систем; 62.02.9 - Деятельность консультативная в области компьютерных технологий прочая; 63.11.1 - Деятельность по созданию и использованию баз данных и информационных ресурсов

Свидетельство ВАТТ ГРАД
Свидетельство ВАТТ ФЕЙС